Издательский центр
«Академия»
Вход
Регистрация
На главную
Номер страницы:
Содержание
Предисловие
Глава 1. что такое мультимедиа
1.1. Понятие «мультимедиа
1.2. Принципы представления мультимедиа в компьютере
1.2.1. Аналоговая и цифровая информация
1.2.2. Звук
1.2.3. Видео
Глава 2. Аппаратные и программные компоненты мультимедиа
2.1. Нормативные документы по охране труда при работе с персональным компьютером, периферийным мультимедийным оборудованием и компьютерной оргтехникой
2.2. Устройство персональных компьютеров
2.3. Назначение и возможности аппаратных средств мультимедиа. Правила эксплуатации мультимедийного оборудования
2.4. Аппаратные средства обеспечения звуковых технологий Основные типы интерфейсов для подключения звукового оборудования
2.4.1. Звуковые карты
2.4.2. Акустические системы
2.4.3. Наушники
2.4.4. Микрофоны
2.5. Компьютерные средства обеспечения видеотехнологий Основные типы интерфейсов для подключения видеооборудования
2.5.1. Видеокарта
2.5.2. Карты видеозахвата
2.5.3. ТВ-тюнеры
2.6. Виды и назначение периферийных устройств их устройство и принцип действия, интерфейсы подключения и правила эксплуатации. Дополнительное оборудование
2.6.1. Жидкокристаллические мониторы
2.6.2. Многофункциональная клавиатура
2.6.3. Манипулятор «мышь
2.6.4. Беспроводные клавиатура и мышь
2.6.5. Графический планшет
2.6.6. Принтеры
2.6.7. Сканеры
2.6.8. Многофункциональные устройства
2.6.9. Цифровой фотоаппарат
2.6.10. Веб-камеры
2.6.11. Цифровые видеокамеры
2.7. Принципы установки и настройки основных компонентов операционной системы и драйверов периферийного оборудования
Глава 3. Носители мультимедиа
Глава 4. Воспроизведение мультимедиа
4.1. Форматы и компрессия звуковых файлов
4.2. Форматы и компрессия видеофайлов
4.3. Потоковое мультимедиа
Глава 5. Ввод и обработка звука на компьютере
5.1. Запись звука
5.2. Ввод и редактирование звука
5.2.1. Winamp
5.2.2. Виртуальные синтезаторы
5.2.3. SOUNDFORGE
Глава 6. Введение в компьютерную графику
6.1. Источники компьютерной графики
6.2. Основные понятия компьютерной графики
6.3. Виды компьютерной графики. Типы графических изображений
6.4. Цветовые палитры, графические форматы и программная реализация базовых алгоритмов компьютерной графики
6.4.1. Описание формата BMP для Windows (DIB
6.4.2. Описание формата PCX
6.4.3. Алгоритм сжатия LZW
6.4.4. Обзор других графических форматов
Глава 7. Векторная графика
7.1. Основные понятия и принципы построения векторных изображений
7.2. Назначение, разновидности и функциональные возможности программ обработки векторной графики Инструментальные средства
7.2.1. Adobe Illustrator
7.2.2. Corel Draw
Глава 8. Растровая графика
8.1. Основные понятия и принципы построения растровых изображений
8.2. Назначение, разновидности и функциональные возможности программ обработки растровой графики
Глава 9. Ввод и обработка цифрового фото
9.1. Перевод аналогового изображения в цифровое
9.2. Получение цифрового фото с помощью цифрового аппарата
9.2.1. Как правильно фотографировать
9.2.2. Перенос отснятых снимков на компьютер
9.3. Использование программ обработки цифровой фотографии
9.4. Создание цифровых фотоальбомов
Глава 10. Ввод и обработка видео на компьютере
10.1. Минимальные требования к компьютеру для оцифровки видео
10.2. Видеомонтаж
10.3. Окончательная обработка и сжатие видеофильма
10.4. Обзор программных продуктов для обработки видео
10.4.1. Movie Maker
10.4.2. POWERDIRECTOR
10.4.3. Ulead VIDEOSTUDIO
10.4.4. Adobe Premiere
10.4.5. Pinnacle Studio
Заключение
Приложение
Список литературы
Ввод и обработка цифровой информации
Внимание - режим тестирования!
Для приобретения лицензии на
он-лайн чтение
обратитесь к менеджеру!