Издательский центр
«Академия»
Вход
Регистрация
На главную
Номер страницы:
Содержание
Предисловие
Глава 1. Основы веб-технологий
1.1. Введение в основы веб-технологий
1.1.1. Термины и определения, используемые в веб-технологиях
1.1.2. Организация клиент-серверного взаимодействия в Интернете
1.2. Язык разметки гипертекста HTML
1.2.1. Введение в язык разметки HTML
1.2.2. Синтаксис HTML
1.2.3. Основная структура документа HTML
1.2.4. Семантика языка HTML
1.2.5. Язык разметки гипертекста HTML
1.2.6. Семантическое описание веб-страницы в HTML
1.3. Каскадные таблицы стилей (CSS
1.3.1. Введение в CSS
1.3.2. Применение стилей при создании сайта
1.3.3. Приоритетность каскадных стилей
1.3.4. Синтаксис стилей CSS
1.3.5. CSS-свойства
1.4. Методы и виды верстки моделей структуры веб-сайтов
1.4.1. Процесс верстки и требования к ней
1.4.2. Методы верстки макетов веб-документов
1.4.3. Виды верстки моделей структуры и содержимого веб-документа
1.5. CSS-фреймворки
1.6. Динамический CSS (на примере LESS
1.7. Шаблоны CMS. Типовые решения
1.8. Язык сценариев JAVASCRIPT
1.8.1. Введение в JAVASCRIPT
1.8.2. Поиск ошибок в JS-файлах
1.8.3. Переменные
1.8.4. Операторы
1.8.5. Циклы
1.8.6. Конструкция switch
1.8.7. Функции
1.8.8. Методы и свойства
1.8.9. Конструктор
1.8.10. Дата и время
1.8.11. Формы
1.8.12. Функция validate
1.8.13. Геттеры и сеттеры
1.8.14. Дескриптор
1.8.15. События
Контрольные вопросы
Практические задания
Глава 2. Разработка графических изображений и мультимедиа
2.1. Компьютерная графика
2.2. Преобразования графических объектов
2.3. Физические основы компьютерной графики
2.4. Соответствие цветов и управление цветом
2.4.1. Цветовой диапазон
2.4.2. Цветовые модели
2.5. Форматы хранения графических изображений
2.6. Векторная графика
2.6.1. Особенности векторной графики
2.6.2. Сплайны
2.6.3. Редактор векторной графики
2.6.4. Интерфейс СORELDRAW
2.7. Редактор разработки мультимедийного контента
2.7.1. Adobe Animate СС
2.7.2. Язык программирования ACTIONSCRIPT
2.7.3. Основные типы данных ACTIONSCRIPT
2.7.4. Синтаксис ACTIONSCRIPT
2.8. Растровая графика
2.8.1. Особенности растровой графики
2.8.2. Редактор растровой графики
2.8.3. Редактор растровой графики Adobe Photoshop
2.9. Трехмерная графика
2.9.1. Основы трехмерной графики
2.9.2. Редактор 3DS MAX
Контрольные вопросы
Практические задания
Глава 3. Веб-дизайн и разработка пользовательского интерфейса
3.1. Жизненный цикл веб-сайта
3.2. Концептуальное, логическое, физическое проектирование сайта
3.2.1. Концептуальное проектирование сайта
3.2.2. Логическое проектирование сайта
3.2.3. Физическое проектирование сайта
3.3. Техническое задание
3.4. Организационные требования
3.5. Веб-дизайн
3.6. Взаимодействие пользователя с сайтом
3.6.1. Психофизиологические аспекты взаимодействия пользователя с системой
3.6.2. Пользовательский интерфейс
3.6.3. Качество интерфейса
3.7. Юзабилити
3.8. Цвет и графика в дизайне
3.8.1. Цвет
3.8.2. Типографика
3.9. Тестирование и документирование
3.9.1. Аудит и тестирование юзабилити веб-сайта
3.9.2. Проверка веб-документа
3.10. Размещение сайта на сервере и поддержка сайта
Контрольные вопросы
Практические задания
Список литературы
Разработка дизайна веб-приложений
Внимание - режим тестирования!
Для приобретения лицензии на
он-лайн чтение
обратитесь к менеджеру!